Architektura

IDesign: MDG Technologie pro Sparx EA

Softwarové architektuře chybí nějaký rámec, který by říkal, jak ji uchopit. Přesto existují cesty, které jsou prošlapané a kterými je dobré se vydat. Jednou z nich je IDesign, který je založen na sledování četnosti změn (volatilitě) v softwarovém řešení. […]
Analýza

Princip tuleních rukou

Otázka „Co všechno musíme namodelovat/vložit na diagram/dát do dokumentace?“ je věčná (a ano, i věcná). Tento týden jsem ji dostával během školení hodně často. Jenže jaká je správná odpověď? Správná odpověď hodně záleží na kontextu. Máte definovaná […]